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    冒用游戲官方名義舉辦動漫展

    時間:2025-04-28 15:57:44|來源:人民法院報|點擊量:368

    冒用游戲官方名義舉辦動漫展

    梁心慈 作

    近年來,動漫文化蓬勃發(fā)展,各類動漫展也成為年輕人展示自我、釋放熱情的舞臺。然而,某些線下動漫展可能是“盜版”的!近日,上海市金山區(qū)人民法院審結(jié)了一起動漫展侵犯游戲角色形象、游戲視頻及游戲名稱知識產(chǎn)權(quán)的糾紛案。

    《崩壞3》《原神》《崩壞:星穹鐵道》是某知名游戲公司(以下簡稱游戲公司)推出的角色扮演手游,以獨特的游戲操作及體驗受到不少消費者的青睞,也因較高的游戲熱度從“二次元”世界走向現(xiàn)實空間,其游戲周邊商品深受市場歡迎。

    2023年12月,游戲公司在某平臺售票系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn),名為“上海原神×星鐵×崩壞ONLY”的動漫展門票正在火熱預(yù)售中,主辦方顯示為某動漫公司(以下簡稱動漫公司)。游戲公司認(rèn)為,動漫公司冒用游戲官方名義舉辦動漫展,侵犯其合法權(quán)益,于是發(fā)出律師函,要求動漫公司停辦展覽,并停止使用了游戲公司旗下的游戲角色形象。

    然而,動漫公司收到律師函后停止在上海舉辦動漫展,但將該動漫展的舉辦地轉(zhuǎn)移至其他省市,并以“ON?LY原×崩×穹”為名陸續(xù)舉辦十余場。

    游戲公司遂以動漫公司侵犯其旗下74個游戲角色形象、動漫視頻的著作權(quán)并擅自使用其旗下游戲名稱構(gòu)成不正當(dāng)競爭為由訴至法院,請求判令動漫公司停止侵權(quán)、賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費用50萬元。

    游戲公司認(rèn)為,動漫公司舉辦動漫展,線上宣傳及售票系統(tǒng)、線下宣傳海報、現(xiàn)場展示屏、舞臺背景板等多處使用其三款游戲的名稱,屬于擅自使用有一定影響的商品名稱,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。動漫公司招募、組織演職人員扮演游戲角色,在舞臺上演唱《原神》游戲歌曲《神女劈觀》,循環(huán)播放該游戲的宣傳片,侵犯了原告對游戲歌曲、游戲視頻的著作權(quán)。動漫公司在動漫展現(xiàn)場立有大量游戲人物立牌,設(shè)置有多個游戲攤位,向公眾銷售或抽獎贈送游戲周邊商品,如書簽、徽章、鐳射票、手辦、卡片、毛絨玩具等,侵犯了原告對游戲角色形象的展覽權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等著作權(quán),涉及原告74個游戲角色形象。動漫公司通過銷售門票及周邊商品,非法牟利,獲利頗豐。

    動漫公司未到庭發(fā)表抗辯意見。

    法院審理后認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲整體內(nèi)容的相關(guān)權(quán)益,也可以主張他人侵害網(wǎng)絡(luò)游戲特定部分或游戲元素的相關(guān)權(quán)益。

    在分別保護(hù)模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲中的各游戲元素可以進(jìn)行拆分,如本案中三款游戲的游戲角色形象,作為視覺元素具有獨特的藝術(shù)設(shè)計和表現(xiàn)形式,可以獨立于網(wǎng)絡(luò)游戲本身存在,74個游戲角色形象符合美術(shù)作品的構(gòu)成要件,應(yīng)當(dāng)以美術(shù)作品予以保護(hù)。上述三款游戲在行業(yè)內(nèi)具有較大的知名度和影響力,故案涉三款游戲的名稱應(yīng)認(rèn)定為“有一定影響的商品名稱”,依法應(yīng)受到法律保護(hù)。

    被告動漫公司未經(jīng)原告游戲公司許可,在動漫展上通過放映設(shè)備,公開播放游戲宣傳片,侵犯了原告對該視聽作品的放映權(quán);在動漫展上公開銷售游戲角色形象周邊商品,在線上宣傳及售票渠道傳播游戲角色形象,在展板、易拉寶、海報等位置公開陳列游戲角色形象,侵犯了原告對游戲角色形象的發(fā)行權(quán)、展覽權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。

    被告動漫公司在線上網(wǎng)絡(luò)銷售渠道、線下展覽過程中,大范圍、頻繁使用“原神×星鐵×崩壞”“原×崩×穹”等詞語,并伴有“ONLY”詞匯。此種行為使得一般公眾誤認(rèn)為其與網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)公司之間存在特定聯(lián)系,或者引人誤認(rèn)為其舉辦的動漫展系網(wǎng)絡(luò)游戲官方所舉辦,該行為構(gòu)成對原告的不正當(dāng)競爭。

    考慮到被告動漫公司在接到原告游戲公司提醒后仍然拒不停止侵權(quán)行為,并在全國多地舉辦了十余場動漫展和演出活動,其侵權(quán)行為較為嚴(yán)重,并綜合考慮游戲知名度等因素,法院判決被告動漫公司賠償原告游戲公司經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支50萬元。

    一審判決后,雙方均未上訴。該判決現(xiàn)已生效。

      法官說法

    近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)增長的新引擎,其知識產(chǎn)權(quán)價值也隨之不斷顯現(xiàn)。上海是網(wǎng)絡(luò)游戲及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重鎮(zhèn)之一,如何加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲和動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、解決伴隨產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展產(chǎn)生的侵權(quán)行為,成為上海法院需要面對的挑戰(zhàn)。

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲可被整體保護(hù),各游戲元素亦可被分別保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為圖片、音像、故事情節(jié)、界面設(shè)計等游戲元素的組合,在屏幕終端呈現(xiàn)文字、圖片、聲音等并形成畫面,具有獨創(chuàng)性,并能以有形形式復(fù)制,可對其給予整體保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的各游戲元素同樣可拆分,權(quán)利人可主張分別保護(hù)。比如,權(quán)利人可單獨就游戲整體畫面或游戲角色形象作為作品主張著作權(quán)保護(hù),亦可就具有一定市場知名度且具備商品或者服務(wù)來源顯著特征的游戲名稱主張以“有一定影響的商業(yè)標(biāo)識”進(jìn)行保護(hù)。

    二、加大對游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)力度。網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫展以及周邊商品開發(fā)等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)新的重要組成部分,知識產(chǎn)權(quán)是其價值核心,更是其新質(zhì)生產(chǎn)力的重要源泉。通過保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者、動漫展策劃者的智力成果,防止他人未經(jīng)授權(quán)復(fù)制、使用、傳播智力成果,可以為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)營造良好的發(fā)展環(huán)境,維護(hù)市場秩序和公平競爭,更是對新質(zhì)生產(chǎn)力的推動與促進(jìn)。

    知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)有助于鼓勵和支持創(chuàng)新精神,推動文化創(chuàng)新和傳播,從而使創(chuàng)作者們更加安心地投入到創(chuàng)作過程中,不斷推出創(chuàng)新成果,為市場帶來更優(yōu)秀的文化產(chǎn)品,提升文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的影響力和競爭力。

    三、各方主體尊重知識產(chǎn)權(quán),共促游戲、動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。作為動漫展的主辦方,在策展前應(yīng)建立健全知識產(chǎn)權(quán)審查機(jī)制,對參展商進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),確保所有的展示品、銷售的商品及活動宣傳內(nèi)容均已獲得游戲或者動漫作品著作權(quán)方的授權(quán),推動動漫角色從“二次元”合法走入線下動漫展。

    知識產(chǎn)權(quán)是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的基石。法官呼吁,動漫展主辦方尊重每一個創(chuàng)意,共同營造公平、公正、有序的市場環(huán)境,為創(chuàng)作者提供更多展示才華的舞臺,為愛好者帶來更多精彩的文娛盛宴。

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  2. 責(zé)任編輯 / 詹云清

  3. 審核 / 李俊杰 劉曉明
  4. 終審 / 平筠
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